本站 3 月 9 日消息,2024 年,一款名為《小丑牌(Balatro)》的游戲在游戲圈引起了巨大轟動,其開發者 Localthunk 也因此聲名鵲起,與《吸血鬼幸存者》的開發者 Luca Galente 一同躋身“讓玩家沉迷其中的獨立游戲開發者”之列。然而,Localthunk 在開發《小丑牌》時,從未想過要借此成名,他的初衷遠沒有那么宏大。
本站注意到,在《小丑牌》發售一周年之際,Localthunk 發布了一份詳盡的開發日記,記錄了從 2021 年 12 月游戲構思誕生,到 2024 年 2 月正式上線的全過程。這份日記中充滿了有趣的細節,比如開發者對游戲獲得高分評價感到震驚。這種謙遜的態度貫穿始終,因為 Localthunk 開發《小丑牌》的最初目標,僅僅是制作一款可供展示的作品,用于求職。
在開發過程中,Localthunk 曾暫停開發兩個月。當他重新投入開發時,他發現自己對這款游戲的熱情被重新點燃,這讓他第一次考慮將自己制作的游戲公之于眾。他回憶道:“在我的游戲開發生涯中,這是第一次我考慮公開發售一款游戲。通常情況下,我的游戲只是分享給幾位朋友,但其實,我的游戲更多是為了制作而制作,而不是為了被消費。”
盡管《小丑牌》有在 Steam 平臺上線的計劃,但 Localthunk 從未想過這款游戲會賣出 500 萬份。他開發這款游戲的主要目的,是為了提升自己未來求職的競爭力。他解釋道:“我的伴侶即將完成她的博士學位,我們可能會因為她的工作機會而搬離本省。如果這樣,我可能需要辭去工作,重新尋找機會。我想,如果能擁有一款 Steam 游戲作為我的作品,這將是一個很大的加分項。”
Localthunk 還提到,當時他對 Steam 平臺的商業潛力并沒有太多期待:“我只知道 Steam 上有大約一百萬款游戲,而其中只有極少數能夠真正盈利。所以,我從未想過這款游戲會取得商業上的成功。”然而,正如我們現在所知,《小丑牌》憑借其獨特的魅力,成功突破了 Steam 平臺上眾多游戲的包圍,成為一款現象級的作品。
不過,游戲開發的過程并非一帆風順。Localthunk 透露,獨立開發的壓力對他的健康產生了影響。盡管如此,《小丑牌》的成功無疑為 Localthunk 的未來開辟了新的道路,也為獨立游戲開發者們帶來了新的啟示:有時候,一個簡單的初衷,也能創造出意想不到的奇跡。
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